Попередня обробка інформації для оцінювання складності розробки 2 D ігор, що створюються на ігровому рушії Unity

dc.contributor.authorСеменчук І. М.
dc.contributor.authorМакарова Л. М.
dc.contributor.authorSemenchuk I. M.
dc.contributor.authorMakarova, L. M.
dc.date.accessioned2023-11-16T08:32:19Z
dc.date.available2023-11-16T08:32:19Z
dc.date.issued2023
dc.descriptionСеменчук, І. М. Попередня обробка інформації для оцінювання складності розробки 2 D ігор, що створюються на ігровому рушії Unity = Preliminary information processing for evaluating the complexity of developing 2D games created on the Unity game engine / І. М. Семенчук, Л. М. Макарова // Матеріали ХIV міжнар. наук.-техн. конф. "Інновації в суднобудуванні та океанотехніці". – Миколаїв : НУК, 2023. – С. 467–469.
dc.description.abstractРозробка комп’ютерних ігор – один з цікавих та вигідних напрямків IT сфери, що швидко розвивається. Тому підвищення достовірності оцінювання рівня складності розробки 2D ігор, розроблених з використанням ігрового движка Unity мовою програмування C#, є актуальним. Метою даної роботи є аналіз зібраних даних та їх попередня обробка для підвищення достовірності оцінювання складності розробки ігор, що розробляються за допомогою ігрового рушію Unity мовою програмування C#.
dc.description.abstract1Game development is one of the exciting and rapidly evolving fields in the IT industry. Therefore, improving the accuracy of assessing the complexity level of developing 2D games created using the Unity game engine with the C# programming language is relevant. The aim of this work is to analyze collected data and perform preliminary processing to improve the accuracy of evaluating the complexity of game development using the Unity game engine with the C# programming language.
dc.description.provenanceSubmitted by Диндеренко Катерина (kateryna.dynderenko@nuos.edu.ua) on 2023-11-16T08:30:59Z workflow start=Step: reviewstep - action:claimaction No. of bitstreams: 1 Semenchuk.pdf: 268831 bytes, checksum: 42ed6c0817d3bb9bc0f62f5a25ba9b65 (MD5)en
dc.description.provenanceStep: reviewstep - action:reviewaction Approved for entry into archive by Диндеренко Катерина(kateryna.dynderenko@nuos.edu.ua) on 2023-11-16T08:31:24Z (GMT)en
dc.description.provenanceStep: editstep - action:editaction Approved for entry into archive by Диндеренко Катерина(kateryna.dynderenko@nuos.edu.ua) on 2023-11-16T08:31:43Z (GMT)en
dc.description.provenanceStep: finaleditstep - action:finaleditaction Approved for entry into archive by Диндеренко Катерина(kateryna.dynderenko@nuos.edu.ua) on 2023-11-16T08:32:19Z (GMT)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2023-11-16T08:32:19Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Semenchuk.pdf: 268831 bytes, checksum: 42ed6c0817d3bb9bc0f62f5a25ba9b65 (MD5) Previous issue date: 2023en
dc.identifier.isbn978-966-321-462-7
dc.identifier.urihttps://eir.nuos.edu.ua/handle/123456789/7421
dc.language.isouk
dc.relation.ispartofseriesУДК; 004.942:519.25
dc.titleПопередня обробка інформації для оцінювання складності розробки 2 D ігор, що створюються на ігровому рушії Unity
dc.title.alternativePreliminary information processing for evaluating the complexity of developing 2D games created on the Unity game engine
dc.typeTheses

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Semenchuk.pdf
Розмір:
262.53 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
4.38 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: